Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Niektórzy magowie, gdy uczą się o świecie wokół nich i odkrywają prawdę o cierpieniu i biedzie, w jakiej tkwi ludzkość, przekonują się, że nie potrafią powrócić do studiów i nauki. Ci mężczyźni i kobiety porzucają życie magów i dołączają do zakonów, poświęcając wszystkie swoje umiejętności czynieniu dobra. Po przyjęciu ślubów często podróżują po świecie pomagając chorym i rannym.
Chociaż nie są szkoleni w boju, biali magowie mogą być potężnymi sprzymierzeńcami w walce z istotami magicznymi i nieumarłymi.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Awansuje z: | Mag |
---|---|
Awansuje na: | Mag światła |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 35 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | White Mage Long |
Zdolności: |
laska obuchowa | 6 - 2 wręcz | ||
promień światła astralny | 9 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |